Man kann in der Mathematik Figuren so abbilden, dass die Bildfigur kongruent zur Ursprungsfigur ist. Solche Abbildungsvorschriften sind Achsen- und Punktspiegelung, Parallelverschiebung und...
Bestimme die Höhe des Turms. Peile dazu die Spitze von zwei Stellen an. (Du kannst die Figur am Fußpunkt verschieben.)Zeichne eine maßstabsgetreue Skizze des Dreiecks und bestimme dessen Höhe....